Legend of Shapeshifters
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 Qu'est-ce qu'un Shapeshifter ?

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Ra' Aden
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Ra' Aden


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MessageSujet: Qu'est-ce qu'un Shapeshifter ?   Qu'est-ce qu'un Shapeshifter ? EmptyJeu 30 Avr 2020 - 19:07


Legend of shapeshifters
Manuel de prise en main d'un personnage





On réparti les shapeshifters en 3 types : purs, hybrides et anomalies. Les purs sont les plus répandus, ceux de première génération. Ce sont donc des animaux avec une forme humaine, pouvant se transformer à volonté. Les purs sont l'ethnie qui contrôlent le territoire. Ce sont eux au sommet du pouvoir. Les hybrides sont de secondes génération. Ils sont apparus suite à l’union de deux purs de formes animales différentes. L’hybride a donc une forme humaine et une forme animale héritée de la mère et la seconde du père. Les anomalies sont le même résultat mais sans forme humaine, une ethnie encore plus rare.

Qu'est-ce qu'un Shapeshifter ? Pur_hy10

Malheureusement, ces différences laissèrent place à de grandes inégalité. Les purs se revendiquent à la base de la civilisation, ce sont eux qui ont le pouvoir, siègent au conseil, en bref décident. Les anomalies et les hybrides sont relégués aux bas-fonds, aux travaux ingrats et n’ont aucun accès à la vie politique.



I : Leur façon de penser :

        Bien qu'elle en soit assez proche, les Shapeshifters ont une façon de penser un peu différente de la notre. En effet, il ne faut pas oublier qu'ils sont avant tout des animaux, leur mode de vie découle donc de ceux-ci.  Premier exemple : la nudité est normale chez eux. Cela ne veut pas dire qu'ils sont nus tout le temps, mais les vêtements ont une fonction avant tout pratique, ils protègent du froid. Bien évidement, tout dépend des éducations, certains Shapeshifters accorderont de l'importance à leur look, et d'autres pas du tout. Comme les humains finalement. Les mœurs des humains s'installent peu à peu chez eux, c'est pour cette raison qu'en se transformant, ils adoptent un caractère humain approprié.

Deuxième exemple, beaucoup de shapeshifters conservent leur instinct animal. De ce fait, un Shapeshifter chevreuil aura plus tendance à prendre la fuite face à une situation potentiellement dangereuse qu'un puma. Le rapport proie / prédateur reste ancré et peut influencer certaines relations. De ce fait, beaucoup de shapehsifters conservent certains reflexes animaux sous forme humaine.

En troisième exemple, nous pourrions également cité la tolérance au sang. Plus précisément, il est socialement accepté qu’un chasseur puisse déambuler dans les rues de la ville couvert de sang. La chasse est une chose naturelle et quotidienne pour, eux, un shapeshifter peut donc se balader, ses proies à la main, en pleine rue.



II : Leur rapport aux objets :

       Les Shapeshifters ont hérités de la terre des humains. Il reste donc certaines traces de leur passage comme leurs objets. Tout objet "simple", comme une épée, arc, récipient, vêtement, etc sont compris et utilisés par les Shapeshifters. Par contre, tout ce qui concerne la technologie est bannie pour la simple et bonne raison qu'un animal ne sait pas se servir d'un ordinateur ou en fabriquer. Oubliez donc tout ce qui est téléphone, télévision, ordinateur, voitures, écouteurs, etc. Néanmoins, il se peut que ce genre d’objet soit trouvé dans les grandes ruines et donc conservé en tant que trésor.

Concernant la nourriture, sous forme humaine, les Shapeshifters peuvent avoir la même alimentation qu'un humain : un carnivore pourra manger des légumes, et un herbivore de la viande. Ils peuvent, mais ça ne veut pas forcement dire qu'ils veulent, tout est encore une fois, question d'éducation et d’habitude. L’alcool a été remplacé par la sève de pin, une boisson fermenté aux même propriétés que nos alcools forts.



III : Les habitations :


Au départ, les Shapeshifters vivaient dans des cabanes faites de matériaux locaux. Certaines parties étaient récupérées dans les grands ruines. Mais avec les années, l’architecture a connu de grandes amélioration et si les étages, les fenêtres et autres caractéristiques moins basiques étaient bannies, elles sont désormais largement répandues dans les grandes villes. Le type de maison dépend du village où elle est située. Par exemple, une maison à Varkens n’aura pas du la même allure qu’une à Ragnok. Certains Shapeshifters, très attachés à leur vie animale, ne ressentent pas le besoin d’avoir une maison. Le rapport à ces habitations dépend de chacun.

Concernant le mobilier, la plupart est fait en matériaux de récupération et dépend du confort de chaque Shapeshifter. Par exemple, la taille du lit dépendra de sous quel forme un shapeshifter préfère dormir. Dans les maisons les plus chères, on peut trouver des meubles sculptés dans du bois, des tissus précieux ou autre objets rares.


Exemple d'habitations typiques:



IV : Gagner sa vie :


Comme à notre époque, il y a la possibilité pour les shapeshifters qui souhaitent gagner leur vie de prendre un métier. Dans les plus prisés et respecté, vous retrouverez bien sûr les membres du conseil, ceux qui prennent les décisions. Ensuite, il y a les miliciens, les gardes de la ville mais aussi les forestiers, en charge de l’entretien des forêts et des routes. On retrouve tous les métiers liés aux services comme bûcheron, forgeron, architecte, couturier, potier, etc. Bien sûr, il y a également tout ceux liés aux soins comme médecin, infirmier, herboriste, etc. Il y a également les métiers liés à la restauration comme producteur de sève, barman, restaurateur, chasseur. Il y a aussi les messagers, les nourrices, les historiens et les domestiques.




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